在5月底的时候,网易在互动文娱发布会上公布了《EVE星战前夜:无烬星河》的手游实机画面,引起了玩家们的话题,纷纷表示像《EVE》这种操作及其繁琐的网游用手机玩会是什么样的体验。自从端游《EVEOL》在中国的代理工作由世纪天成转交给网易之后,一直未曾有什么大动作,此次将这个重量级IP移植到手机平台,尽管可能咱玩家眼中是糟蹋了这个IP,污染了游戏环境等等,但往好的方面看,登录手机端无疑是增加了游戏的曝光率,否则仅仅是依靠现有的玩家群体着实很难再将这款游戏坚持运营下去。

说到《EVE》,许多玩家对于它的认知貌似是“没个博士学历玩不了”、“开一炮都要做公式”、“网游鄙视链顶端”的存在。他是太空沙盒游戏的代名词,但因过于复杂的内容和及其不好上手的操作,使得一般玩家用不了四五分钟就一脸呆滞的关掉游戏,能坚持下来的都是真正喜欢硬科幻,爱好钻研的硬核玩家。

然而并不是谁都愿意做一个硬核玩家,尽管《EVE》从商业角度上来看,运营了这么多年也依旧能保持稳定的玩家数量,也算是取得了不小的成功,但就算是再好玩的游戏也有生命周期,《EVE》这种本身玩家数量就少的玩家也不例外,因此如何能够持续让自家这个王牌IP长期保持生命力也是开发商所要考虑的最大问题。

CCP的“野望”

宇宙,对于人们来说永远是一个十分神秘的话题,正是因为宇宙的神秘才能引发人们的无限想象,而相关创作者也能尽情的发挥自己的天才想法,所以我们才有幸接触到各种跨领域与多元化的相关题材产物。

说起在电子游戏领域做科幻题材最有名气的游戏,当属素有“太空游戏教父”之称的克里斯·罗伯茨所开发的《星际公民》。《星际公民》中有着精心打造的太空殖民星球和空间站可供玩家探索,并且既有极具深度的飞船操作与太空缠斗,玩家也可以走出飞船控制你的机师随意行动,使用枪支与其他敌人进行战斗,尽管游戏迄今为止尚未完全开发完成,但就以现有的内容也足以实现众多玩家的“太空梦”。

为什么这里要提到《星际公民》呢?因为不管在谁看来,《星际公民》这种游戏就是太空游戏的最终形态,就是玩家们最想要的太空游戏。虽然《EVE》的内容也足够丰富,但终究只是一款太空星战游戏,并不包含能够让人感到爽快的战斗系统,为此游戏的开发商冰岛CCP有着这样的一个宏大的规划:他们要做一款FPS游戏,一款VR空战模拟游戏,并且这些游戏之间可以与《EVE》互相联动与同步,实现三个不同维度却能互相影响的全面战争。

想象一下,《EVE》玩家控制着舰队在空中运筹帷幄,炮手控制着战舰上的炮台射出密密麻麻的光线与炮弹,小型飞船在战舰之间游走穿行,爆炸的残骸掉落在地面上短兵相接的两方士兵身边,能够亲身参与如此宏大的科幻战场足以让众多科幻迷们垂涎三尺了。

“三位一体?”

既然说到就要做到,CCP推出的第一个项目是其中的FPS游戏,命名为《EVE:Dust》,这是一款融合FPS、RTS和RPG的射击游戏,并且在《EVE》中发生的时间会直接影响到《Dust》当中。这些设定听起来十分诱人,CCP也确实做到了他们一开始夸下的海口,但谁能保证这么一款设想如此前卫的游戏质量能过关呢?游戏在上时代末期登陆了PS3平台,并且以免费的形式发布。

为什么除了CCP没有厂商敢做这么一款游戏?就是因为设计太过前卫,导致游戏在各方面的设计都有问题:游戏的画面不能算优秀,只能算平庸;武器和驾驶的手感非常糟糕,显然是缺乏相关内容的开发经验;既然游戏是免费发布,就意味着游戏内部需要氪金,但如果价格合理的话还能接受,但氪金就不能好好玩那就是致命性的问题了。

游戏系统上的不成熟以及闹心的收费机制,让这款游戏在游玩体验上的表现十分差劲,有不少媒体纷纷给出了不及格的分数,并且在游戏的后期更新速度迟缓,导致其在运营了不到四年的时间就宣布了停服。

第一次尝试以《Dust》的暴毙而结束,但CCP并没有为此感到沮丧,而是将目光转向了下一款企划。那是连VR设备还没开始在市面上普及的时期,CCP就已经对外宣布他们的下一款游戏叫《EVE:瓦尔基里》,这将会是一款VR空战模拟游戏,玩家可以在游戏中驾驶小型太空战机参与宏大的太空战争体验真正的空中狗斗。

CCP这一次又走到了业界的前面,他们早已经预料到接下来的一段时间将会是VR技术爆发式成长的阶段,甚至能够引领娱乐技术的新浪潮。随着越来越多的厂家放出有关VR设备的消息,让不少的资本家也看中了这块尚待开发的沃土,CCP也顺理成章的拿到了一笔用于开发《瓦尔基里》的资金赞助,既然有了钱就得把游戏好好的打磨一番。年被称为VR元年,市面上出现了以Oculus、PSVR和HTCVive为首的三分鼎立之态,而此时我们的《瓦尔基里》还在打磨,一直磨到了年下半年才发售。

游戏仅登陆了PC平台,作为第一批公布的VR游戏之一,《瓦尔基里》的画面质量无疑是最优秀的,比起市面上一贯的粗制滥造作品,《瓦尔基里》无疑是最符合玩家要求的作品。

当然,想要体验最强的VR游戏必然是要付出一点代价的,作为一款PC端的VR游戏,其售价竟然达到了惊人的RMB,并且加上全部的DLC内容,更是能达到接近元的天价,本身VR设备的价格就已经不菲,并且还需要一台配置过硬的电脑,还要花块买个游戏,换做是谁估计也吃不消。于是乎,尽管游戏的素质过硬,但销量十分低迷,CCP不得不降低游戏的售价,但谁能想到VR的热度在很快之后便逝去了。

结语

从那之后,CCP也有为手机端推出一些简单的VR游戏,但VR的热度已经没了,也无法再吸引玩家们的注意力了。有着宏大的野心固然是好的,但目光过于长远步子迈太大导致脚没能站稳,CCP想要维持《EVE》的热度也可以理解,但我们平心而论,在游戏的趣味性方面CCP始终没能尽如人意,他们一直以来做的就是面向小部分人的硬核游戏,因此玩家数量少也怨不得别人。笔者对于《EVE》这款游戏一直颇有兴趣,但无奈工作原因没能有机会接触,此次登录手机平台无疑是一次提心吊胆的尝试,希望手机版能够针对移动平台做出相应的调整,否则也无法避免爆冷的命运。



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